2008年4月17日木曜日

クラシックコントローラー

写真は、スーパーマリオクラブのプラチナ会員特典で
貰えるWii用「スーパーファミコンクラシックコントローラー」です。
懐かしくて、見た瞬間ほくそ笑んでしまいました。
スーファミ、PCエンジン、メガドラとこの世代のゲーム機は
めちゃくちゃ遊んだのでこうゆう特典は、嬉しい限りです。
FーZEROのタイムアタックで燃えて時を思い出します(笑)

2008年4月14日月曜日

Ultra Mobile WILLCOM D4発表

ようやく筆箱と呼ばれていた例の物が発表されました。
詳細は以下のページから。

機種ラインアップ
メーカーサイト

個人的な感想としては
・スライド式よりは、クラムシェルが良かったな~。
・Windows Vistaですか・・・。仕方がないですね。
・メモリ1GB固定・・・。足りんのかい!!
・1.8型HDD(40GB)容量的には、まあまあですが1.8型なので
速度は遅いと思う。MURAMASAは遅かった。
・Eメール自動受信(休止、スリープ状態でも)
個人的には嬉しいです。

最近、小さくて、軽くて持ち運びしやすいPCが欲しかったので
丁度良い感じですね。
電話を考えるとちょっとつらそうな感じですが、現在使用している
アドエスは一度も電話した事ないので、おいら的には問題ないっす。

後は、バッテリーがどの位持つのかが気がかりです。
標準バッテリーで、5時間位持ってくれると嬉しい感じ。

2008年4月7日月曜日

アドエスの使い方(1)

最近、職場の仲間を集めてバンドをやっております。
んで、スタジオに入るのですがスコアを持って行くと
それなりのかさばるので、スコアをPDF化してアドエスに
入れて持って行っています。

これが意外と便利!!
PCみたいにかさばらないし、MP3も入れておけば確認も
出来るしと。

難点はやっぱ画面が狭い事。
こればっかりは重さとの兼ね合いとかあるので、しょうが
ないですね。

2008年4月1日火曜日

新年度ですね

今日から新しい職場に移りました。
職場は私服でも良いのですがまあ初日と言う事もあって
久しぶりにスーツを着ていきました。
前の職場も私服だったので、半年ぶりに着たのですがス
ーツは良いものの革靴が合わず靴擦れで足が痛いです。

普段はスニーカーなので、久しぶりに革靴を履くとクッ
ション性が無い為か疲れるのを再認識した次第です。

2008年3月31日月曜日

花見

土曜日は、少し暖かくて花見も出来たのに
昨日から肌寒いです。
土曜日も夕方からは、酒が入っていたのに
もかかわらず、寒かったですが。
桜を見ながら、昼間っから飲むのは、良いも
んです。

2008年3月21日金曜日

METAL GEAR SOLID 4価格決定

METAL GEAR SOLID 4の価格が決定しましたね。

通常版が、8,800円
スペシャルエディションが、9,800円
プレミアムパックが、51,800円 也

プレミアムパックは、PS3(40GB版)+DualShock3
+スペシャルエディションのパックなので4,000円位
はお得みたいですね。
でも、通常版が8,800円は高いっす。
MSX版のメタルギアシリーズから、全てやってる程
大好きなゲームなのですが、発売日に買うかどうか
悩んでしまいます。

2008年3月19日水曜日

ソニー・エリクソン、ドコモ向け携帯・定番機から撤退


ソニー・エリクソン、ドコモ向け携帯・定番機から撤退(YOL)

あらま。決定してしまったのですね。
XPERIA X1は、やっぱでね~のかな~?

2008年3月17日月曜日

ウルトラモバイルPC

MURAMASA君のHDDが逝かれたので、修理しようかと思ったが
「CloudBook CE1200J」が、59、800円で発売だとか。

修理するか、新しいのを買うかで悩み中。
EeePCもそろそろ手に入るのかな~?

2008年3月15日土曜日

MURAMASAが逝ってしまいました


軽量、薄型でモバイル用のPCとして使用していた
MURAMASAが逝ってしまいました。
ブートはかかるのだが、OSの読み込みができず
ひたすら読み込んでいる状態です。
どうやら、HDDがいかれたようでどうしようもない。

HDDを交換しようにも、1.8インチ、5ミリ厚の
タイプなのでなかなか手に入らないのです。
でもHDD交換すればまだまだ、ネットとメール位では
使えるのでなんとかしたいですね。

秋葉原にでも行って探してみますかね〜。
見付かるといいんだが・・・・。

2008年3月13日木曜日

画像のリサイズ

画像のリサイズを、作成しなければいけなくなってJavaでの
リサイズを調べてみた。何種類かあるうち、テストした結果で
使えそうなやつとしては、以下の2通り。

BufferedImage.getScaledInstanceメソッドでのリサイズと
Graphics2Dにレンダリングヒントを与えてのdrawImageメソッド
でのリサイズ。長辺を500にてリサイズした結果は以下の通り。

オリジナル画像


BufferedImage.getScaledInstanceメソッドでのリサイズ


drawImageメソッドでのリサイズ

比較すると、drawImageメソッドでのリサイズを行うと輪郭が
はっきりとするみたい。レンダリングヒント次第なんだろうけど
まだ調査中なのでどちが良いとは言えない。
けど、個人的にはgetScaledInstanceメソッドでのリサイズの
方がオリジナルに近いイメージを得られるみたいです。
ただし、処理は激遅なので考えどころ・・・。